'포트폴리오'에 해당되는 글 27건

  1. 2020.07.02 벙커.. 완료..
  2. 2020.03.24 안식처
  3. 2019.03.30 1.
  4. 2018.12.10 작품
  5. 2018.12.10 작품
  6. 2017.05.16 H_1
  7. 2017.04.12 i_0
  8. 2017.03.22 H_1
  9. 2017.03.09 던전
  10. 2017.01.18 f_01

벙커.. 완료..

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완료.

And

안식처

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수정 ...

 

And

1.

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하드서페이스 방식으로 작업을 한 작품입니다.

원화를 참고해서 진행했으며 내부를 만들어 보고 싶었고 라이트 공부 겸 선택했습니다.

라이트 설정부분에서 감이 안 잡혔지만 조언을 통해서 아. 이렇게 표현하면 되는 구나 라는 걸 알게되었습니다.

하드서페이스 방식이라 예상 기간보다 좀 더 길어졌지만 어찌어찌 꾸준히 하다보니 완성을 하게 되었습니다.

중간중간 다시 재작업하는 날도 있었지만 점점 채워나가는 게 보이니 재미있었습니다..

And

작품

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작품 모형도를 참고하여 작업을 진행했습니다.


처음 언리얼을 사용하면서 진행한 포트폴리오입니다.


메터리얼 사용부터 라이트 등, 언리얼 엔진을 처음 써보는 거라 헤매기도 많이 헤맸습니다.


도움과 영상등을 보면서 하나하나 진행해서 완성해 보았습니다.


사용툴 Unreal4, 3DMax2014, PhotoShopCS5, Crazybump

And

작품

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언리얼4에 올려서 작업한 작품입니다.

참고원화는 던전 다리 원화를 보고 작업을 진행해보았습니다.

한정 수 프랍만을 가지고 작업을 진행해보자 해서 선택하였고, 작품을 진행하는 동안 막히는 부분이나 어려웠던 부분은 도움을 받아서 진행했습니다.

사용툴 : 언리얼4, 3DMAX2014, Substance painter, zbursh4r6, PhotoshopCS5,

 



And

H_1

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Pinterest에서 ferdinandladera님의 하우스 이미지를 보고 제작하게 되었습니다.


손맵으로 작업하였고 타일맵으로 작업을 진행했습니다.


통맵으로 작업을 진행하고자 하다가 타일로 진행해서 마을 하나 꾸미는 걸 생각해보았는 데 이는 유니티에서 배치해 볼 생각입니다.


그리고 맥스에서 라이트맵을 뽑아 적용시켜보았습니다.


**일정대로 진행하다가 중간에 uv를 다시 정리하게 되어서 생각보다 시간이 오래걸렸네요.

 가작업으로는 이틀 걸렸는데 맵핑들어다가 수정하다보니 제가 생각했던 일정이 ...ㅜ

하우스 모작은 여기까지..

[출처] H_1|작성자 호군



And

i_0

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 원화를 참고해서 작업하였습니다.

grey cat님의 artstation.com에 있는 원화 이미지를 보고 작업하였습니다.

 손맵으로 작업하였고 바디페인터와 겸용해서 진행했습니다.

 전제적인 비율을 조정하는 데에 시간이 좀 걸렸습니다. 초반에 오브젝트 크기를 맞추면서 작업했는 데 배치하면서 전반적으로 조절이 필요했습니다.

 유니티에 올려서 라이트맵을 적용해 보았습니다.

And

H_1

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*하우스

인터넷에 올라와있는 원화를 보고 제작하였습니다.

<원화>

손맵으로 제작하였으며 포토샵과 바디페인트3D를 병행해서 작업하였습니다.

제작기간은 10일 소요되었습니다.


And

던전

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게임 던전 스크린샷 이미지를 보고 제작하였습니다.

주로 손맵을 사용하였으며 유니티에 올려 베이크해서 적용해보았습니다.


세부 스크린샷 - 유니티


And

f_01

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원화이미지를 보고 제작하였습니다.

손맵으로 제작하였고 이 게임의 이미지샷을 보고 원화도 있겠다 싶어서 만들어보았습니다.



 

And
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