'회사'에 해당되는 글 6건

  1. 2018.04.23 헬기모델링2
  2. 2018.04.19 모델링_지게차
  3. 2018.04.17 작업한 모델링
  4. 2016.06.24 작업물 1
  5. 2016.04.14 작업물
  6. 2015.07.02 01

헬기모델링2

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기체모델링 작업

실사맵으로 작업하였고 리터칭하였습니다.

사진등을 참고해서 작업하였습니다.

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모델링_지게차

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지게차

실사맵으로 작업했고 사진등을 참고해서 작업했습니다.

디퓨즈맵만 작업했습니다.

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작업한 모델링

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     헬기 모델링 

      작업기간 : 4일

      실사맵으로 작업을 진행함.

      실사진등을 참고해서 제작.

      그 밖에 다른 헬기 모델링 등 제작함.

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작업물

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스타트업으로 같이 나온 분들과 뜻이 맞아 시작하게 된 모바일 게임 프로젝트 'covenanters'

CCG 게임으로 실시간 전략 카드 게임.  

맡은 담당은 ' 배경이미지 및 연출, 메인영웅 애니메이션,기타 이펙트 '

Ui 부분이나 이펙트 부분은 작업을 해본 적이 별로 없어서 많이 아쉬웠던 부분.


1년만에 IOS 및 구글스토어에 정식 출시되었지만 내부 사정으로 서비스를 접고 해체.

 


메인화면 스크린샷


인게임 스크린샷








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작업물

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작업기간 : 3일 (존전체가 마을일 경우 - 5일)


첫 팀에 있을 때 담당했던 맵들이다. 자체 제작된 2D 맵툴로 작업이 진행됬다.

기획에서 받아서 맵을 배치하는 데 보통 3일에서 길게는 5일 동안 작업이 이루어졌다.

그 외 업무는 NPC 및 몬스터 배치 작업을 진행했다.

팀이 해체되기 까지 총 필드,던전,마을 등을 포함해서 22개정도의 맵을 제작했다.

중요 건물이나 소품오브젝트는 배경모델러에게 받아서 배치하였고, 그외 비중이 작은 소품 경우에는 직접 제작한 경우도 있다.


작업기간 : 10일 (작업인원 : 2 ) 

      

두번쨰 팀에 들어가 제작했던 맵들이다. 3D 지형툴을 사용한 지형 맵이다.

Grome3 툴을 사용하여 지형을 작업했다. 실 헤이트 지형을 따와서 작업했기에 터래인을 수정하고 Grome3에 있는 침식작용 옵션을 사용하여 다듬고 

타일 텍스쳐를 사용하여 지형에 입히는 작업을 진행했다. 지형이 끝나면 일반건물 및 나무 오브젝트를 제작해서 배치하는 작업이 이루어졌다.

R&D작업을 진행했는데 엔진상의 기술적 문제인지 몰라도 부하가 심해 맵을 줄이는 작업을 하다보니 게임상에선 맵이 많이 밋밋해진 상태로 올리게 

되었다.  작업을 진행할수록 맵을 새로 작업해야 했는 데 새로 시작할 떄 World-machine 이라는 툴도 사용하게 되었다.

일정 문제로 인해 맵하나에 작업인원 2명으로 업무를 담당하게 되었다. 담당업무는 터레인 작업 및 지형 텍스쳐까지 배치하고 그 다음 작업자에게 

전달하고 다음맵을 제작하는 방식으로 진행되었다.    

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01

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회사에서 작업한 맵 

맵은 제작되었지만 게임엔 들어가진 못함.


아프리카 쪽 지형

FishRiver 맵인데. 강보다 좀 더 위쪽 계곡이 있는 곳을 기준으로 만든 맵이다.

PVP 용도로 만들었지만 들어가진 못한 맵이다.

지형은 월드머신에서 추출해서 그롬툴에 적용 후 사용하였다.

타일맵으로 이루어져있음.

프로그램 - WorldMachin , Grome3 . PhotoShopCS3


*저작권 - 마상소프트







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