'3D_etc/3D Object'에 해당되는 글 69건

  1. 2020.07.13 따라해봄
  2. 2020.06.29 완성이라고 해야할지.
  3. 2020.06.29 추가중..
  4. 2020.06.26 진행 중..
  5. 2020.06.18 작업 중..
  6. 2020.06.11 ..
  7. 2020.06.06 sBox_
  8. 2020.05.26 소드..
  9. 2020.05.20 여기까지..
  10. 2020.05.16 텍스쳐 중..

따라해봄

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섭스탠스 디자이너 써봤다.

예제 영상보고 따라해봤는데.. 어렵네..

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완성이라고 해야할지.

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안개 좀 넣고 전체적으로 색상을 주어서 살짝 어둡게 변경해보았다.

여기서 더 해 볼건 가운데 물 메테리얼을 만져보는 것, 복도에 청소하는 봇 배치해 볼 거? 이동 수단? 정도..

컨셉이 한 블럭만 만들어서 해보는 것이기에 여기에서 마무리 정리를...

그 외 메테리얼 일 듯..

 

And

추가중..

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몇가지 추가하고 마무리 들어가야...

그 다음에 값 설정해야 할 듯..

 

---------------- 추가-------------------------

 

좋아. 여기까지.. 환경 세팅은.. 나중에.. 근데 복도 라이트쪽이 너무 밝나??  많이 줄이긴 했는데..  자료사진에 있는 빛 밝기랑 비슷하게 했는데.. 너무 봐서 그런가... 이건 좀 보고 수정을...

 

And

진행 중..

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라이트를 재 설정중인데.. 밝기 중간값을 아직 못 찾았다.

음.. 문짝을 다 빼버릴지 아님. 열린 상태로 할지는 계속 고민중..

지하도에 내려와서 사는 건데.. 문이 없으면 서로간의 프라이버시가... 문 말고 커튼으로 해볼까 생각했는데.. 침실용 앞에 나두면 될 거 같다.

And

작업 중..

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지하 수로에 살고 있는 이들 이란 주제를 잡아서 작업 중..

지저분한 느낌이 안 들게 끔.. (자주 청소한다는..)

따로 방들이 있어서 그 안에서 산다. ( 2~3인용인데 좀 더 깊숙히 들어가면 4~5인용 전용 방이 있다. )

지상으로 나가는 입구 경로는 사다리를 타고 올라가는 방법과 차량이 들어오는 입구가 있다.

식수는 가운데 흐르는 물을 정화해서 사용하거나 비상시 지상에서 구해서 사용한다. (보통 식량은 차량으로 운반된다. 그 외 )

전기는 발전기를 통해 전 구역에 공급되며 각 구역마다 관리함들이 있다.

한 블럭(5~6구역마다 )마다 큰 정화장치가 있다.

이런 전체적인 컨셉을 잡고 한 구역만 구현해 보는 중...

에셋을 분리해서 조립할 수 있게 나누면서 진행 중인데...

조금씩 텍스쳐 작업을 해야겠다.

 

--------------------------------> max 에서 배치한 모습 <--------------------------------------------------------------------

언리얼에서도 똑같이 배치...

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..

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sBox_

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보물상자 제작

 

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소드..

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원화보고 만들어봤습니다.

바디페인터로 맵핑해봤습니다.

 

And

여기까지..

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여기까지....

디테일텍스쳐 x

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텍스쳐 중..

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음.. 하이폴로 해서 해볼려고 했는 데.. 다음 작업떄 다른 걸로 해보고 손맵으로 진행 중..

잡아논 일정 안에 해볼 수 있는 데까지...

And
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