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마모셋에 올려본 동상.
뷰어에선 그림자가 선명하지않는데 익스포트한 건 그림자가 선명하네..
옵션은 어느걸또 만져야 하는 건가...
수정 완료.
언리얼 메테리얼 수정하고 섭스탠스에서 수정하고 .. 수정하다보니 예상 시간이 훨 지나버렸다..
조금 더 다듬고 마무리 지을 것... 에효.....
열차격납고 제작..
생각보다 시간이 좀 걸렸다.
이번엔 섭스탠스로 작업을 진행해보았다.
전체적인 모델링은 일정에 맞게 제작했지만 역시 맵핑이..
섭스탠스 처음엔 감도 안잡혔지만 작업하면서 이렇게 하면 되겠네? 란 감이 잡혔다.
그래도 조금씩 해봐야 .. 잊어버리지 않을 거 같다.
ㄴ
작업 중인 포폴..
근데 오브젝트가 ㅜㅜ
그룹별로 묶어서 작업하다보니 디테일 같은 부분은 잘 표현이 안된다. 섭스탠스로 작업중에 있는데..
흠.. 하나하나 하면 올라가긴한데.. 그럼 텍스쳐가 많아지니깐 .. 그룹별로 하다보니 괜찮는데.. 내가 헛갈림....;;
꾸역꾸역 하고 있다.. 예상 완료기간이 1개월반 정도 잡았는데.. 3개월에 끝날거 같다;; 중간중간 새로 다시 잡는 시간도 있어서..
처음. 배치해서 할땐 이리 오래 걸리진 않을 거 같았는데... 저거 다 하면 이제 기차 하나 남았다. 그거만 하면 끝이다.~~~@@
어떤 분의 모형도를 참고하여 만들어봤습니다.
언리얼을 배우면서 작업을 진행했기에 작업기간은 좀 길었습니다.
미미한 부분이 없잖아 있지만 완성해서 올려봅니다.
언리얼4,
머티리얼
1, 2, 3, 4 버튼 누르면 벡터 constant 생성
u : texcoord(uv) 노드 생성
t : texture sampler
s or v : scalar or vector parameter 노드
a : add
d : divide
m : multiply
ctlr+w :노드 복사
L + 좌클릭 : 프리뷰 라이트 위치
c : 구룹맺기