'3D Graphic'에 해당되는 글 50건

  1. 2019.04.01 완.
  2. 2019.03.30 작업..
  3. 2019.02.27 수정 완료
  4. 2019.02.06 열차격납고
  5. 2018.12.27 제작중.. 근데 에효..
  6. 2018.10.30 ...
  7. 2018.10.27 진행중
  8. 2018.10.26 올려본것.
  9. 2018.07.23 단축
  10. 2018.06.04 3번째

완.

|

마모셋에 올려본 동상.

뷰어에선 그림자가 선명하지않는데 익스포트한 건 그림자가 선명하네..

옵션은 어느걸또 만져야 하는 건가...

And

작업..

|

마모셋에 올려본 모습.. 

색상을 바꿔야겠다..

And

수정 완료

|


수정 완료.


언리얼 메테리얼 수정하고 섭스탠스에서 수정하고 .. 수정하다보니 예상 시간이 훨 지나버렸다..


조금 더 다듬고 마무리 지을 것...  에효.....

And

열차격납고

|

열차격납고 제작..

생각보다 시간이 좀 걸렸다.

이번엔 섭스탠스로 작업을 진행해보았다.

전체적인 모델링은 일정에 맞게 제작했지만 역시 맵핑이..

섭스탠스 처음엔 감도 안잡혔지만 작업하면서 이렇게 하면 되겠네? 란 감이 잡혔다.

그래도 조금씩 해봐야 .. 잊어버리지 않을 거 같다.




And

제작중.. 근데 에효..

|


작업 중인 포폴..

근데 오브젝트가 ㅜㅜ 

그룹별로 묶어서 작업하다보니 디테일 같은 부분은 잘 표현이 안된다. 섭스탠스로 작업중에 있는데..

흠.. 하나하나 하면 올라가긴한데.. 그럼 텍스쳐가 많아지니깐 .. 그룹별로 하다보니 괜찮는데.. 내가 헛갈림....;;

꾸역꾸역 하고 있다.. 예상 완료기간이 1개월반 정도 잡았는데.. 3개월에 끝날거 같다;; 중간중간 새로 다시 잡는 시간도 있어서..

처음. 배치해서 할땐 이리 오래 걸리진 않을 거 같았는데... 저거 다 하면 이제 기차 하나 남았다. 그거만 하면 끝이다.~~~@@

And

...

|

안개랑 기타 등등. 수정.. 너무 어둡나? 모니터따라 밝기가 달라지니.. 

And

진행중

|


언리얼에 올려서 수정 중입니다.

광석 수정 중... 내가 예상했던 대로 안나와서 마스크맵 수정 중....

And

올려본것.

|

어떤 분의 모형도를 참고하여 만들어봤습니다.

언리얼을 배우면서 작업을 진행했기에 작업기간은 좀 길었습니다.

미미한 부분이 없잖아 있지만 완성해서 올려봅니다.

And

단축

|

언리얼4, 

머티리얼 

1, 2, 3, 4 버튼 누르면 벡터 constant 생성

u : texcoord(uv) 노드 생성

t : texture sampler 

s or v : scalar or vector parameter 노드

a : add

d : divide

m : multiply

ctlr+w :노드 복사


L + 좌클릭 : 프리뷰 라이트 위치 


c : 구룹맺기

And

3번째

|

마모샛

alt키를 누른 상태에서 행동가능. 이동, 회전, 확대축소

shift키 - 지형 조명 이동


And
prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next