'포트폴리오'에 해당되는 글 35건

  1. 2010.06.07 최종 .. 배경 레이아웃.... 2
  2. 2010.06.07 팀 배경 작업
  3. 2009.09.15 3D 팀 프로젝트 포트폴리오 입니다.
  4. 2009.09.15 2D 슈팅 게임 포트폴리오 입니다.
  5. 2009.08.25 2D,3D 게임 소스 파일입니다.

최종 .. 배경 레이아웃....

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배경 팀 동영상...


배경 팀 저 포함 4명이서 드래곤네스트에 나온 각 건물들을 모델링한 작품.

카메라가 어색한 이유는 카메라 설정을 처음 접해서 조정하기가 생각보다 어려웠다는 점입니다.

나름 확인해 보면서 조정했다고 생각해서 랜더링 했는 데, 나온 영상을 보니 아..  라는 생각 뿐어었습니다.

팀원들에게 미안하다는 생각이...  하여튼 모두 수고하셨습니다..   (^^ 꾸벅..)
And

팀 배경 작업

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작  품 명 : 드래곤 네스트(모작)
제작기간 : 5월~6월
팀  인 원 : 4명
작품개요 :
   건물이 예뻐서 팀원들과 의논한 끝에 선택하게 되었습니다.
 지형은 드래곤 네스트에 나오는 두번째 마을을 본따 만들었습니다.
 건물은 각 마을마다 있는 것으로 마음에 드는 건물을 선택해서 제작하기로 결정을 내렸습니다.
 그리고 건물과 부수적인 부분들을 함께 맡기로 했습니다.
   저는 두번 째 나오는 건물과 성, 나무, 지형,테이블, 의자, 화분, 돌다리를 맡았습니다.
 주로 손맵 위주로 진행하였고, 테스쳐는 적게 사용하였습니다. 
후     기 :
  테스쳐 사용이 미흡해 손맵으로 병행하다보니 결과물이 잘 나오지 않아 시간이 다소 오래걸렸습니다.
지형부분에서 잔디 느낌의 타일맵이 잘 진행이 되지 않았습니다. 게임에 나온 지형 풀과 비슷하게 해보고자 하였는 데, 실력이 부족하여
엇비슷하게끔 맵소스를 제작하였습니다.  타일맵을 써 성맵을 제작했는 데, 엉성하게 되어서 아쉬웠습니다.
 팀 작업은 순조롭게  진행되어 마지막 기간에 모두 끝낸 점이 좋았습니다. 서로 기간 안에 작업 속도를 맞춰서 진행해 일정대로 진행되었
던 점과 부족하지만 그래도 열심히 한다고 하는 저를 이끌어준 팀원들에게 고마웠습니다.

And

3D 팀 프로젝트 포트폴리오 입니다.

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게임 제목:  TOD - CRASH (Team Of Death) 
팀    구성:  4명
장      르 :  액션 RPG
제작 기간:  09년 8월 ~ 09년 9월
소      개 :  화려한 이펙트와 강한 스킬로 몬스터를 베는 액션RPG.
내      용 :
   어느 날 모험을 하기위해 길을 나선 주인공 앞에 몬스터들이 대거 출현하게 되었다. 
 얼마 후 뒤에서 몬스터들을 조정하는 마물 조련사가 있다는 소문을 듣고 명성을 얻기 위해 길을 떠나는 데... 
  
   게임 구성은 플레이 스테이지 4개와 보너스 스테이지 1개로 이루어져 있으며 각 스테이지 마다 일반 몬스터와
 중간 보스 몬스터들로 구성되어 있습니다. 스테이지가 넘어갈수록 몬스터 데미지가 세지며 스테이지 4에선 최종
 보스가 나옵니다.   
   최종 보스는 사정거리가 길고 연사로 데미지를 입히기 때문에 물약 소모가 크게 일어납니다.
 최종 보스를 잡으면 보너스 스테이지로 넘어가게 되며 보너스 스테이지는 1~2초마다 몬스터들이 한마리씩
 계속적으로 나오게 됩니다.

맡은 업무:
  3D 모델링/ UI 디자인 및 스킬 설정 / 시작 메뉴 및 도움말 제작/ 이펙트(Particleillusio 3.0
에 있는 기본 이펙트 이미지 사용)

OS  : Window XP
      :  C++, Visual studio 2005 , Direct3D sdk, Photoshop, Final Fantasy X- Ⅱ 모델링 사용
      :  3D Max8 , Particleillusio 3.0

게임 화면 설명 :

1. 게임 시작 화면

시작 화면 입니다.


          1. 게임 시작 Start 를 누르면 게임 플레이 화면으로 넘어가게 됩니다.
          2.  게임 도움말 화면으로 넘어가게됩니다.
          3. 게임 종료 - 게임 창이 닫힙니다.

  2. 게임 도움말 화면

도움말 화면입니다.



1. 게임 플레이 시 조작 키를 알려주는 화면입니다.
    키보드 :   W -    캐릭터를 앞으로 이동 시킵니다.
                  S -    캐릭터를 뒤로 돌아 이동 시킵니다.
                  A -    캐릭터를 좌측으로 돌아 이동시킵니다.
                  D -    캐릭터를 우측으로 돌아 이동시킵니다.

     마우스 :  마우스 왼쪽 버튼은 일반 공격를 하게 되며 오른쪽 버튼은 캐릭터를 기준으로 화면을 돌릴 수 있습니다.

     스킬   :   키보드 1번을 누르면 단일 스킬인 파이어가 나갑니다.
                  키보드 2번을 누르면 광범위 스킬 라이트링이 나갑니다.
    
                                            

단일 스킬 파이어 입니다.

광범위 스킬 라이트링 입니다.




     물약  :    키보드 3번을 누르면 HP가 일정 회복됩니다.
                  키보드 4번을 누르면 MP가 일정 회복됩니다.



2. MAIN 버튼을 누르면 다시 초기 화면으로 넘어갑니다.

3. 게임 플레이 화면
        

Stage 1 입니다.

Stage 2 입니다.

Stage 3 입니다.



1. 총 4개의 스테이지를 가지고 있으며 1~3번 스테이지는 일반 몬스터과 중간 보스가 있으며
 마지막 스테이지에는 최종 보스가 자리 잡고 있습니다.
                각 스테이지마다 나오는 몬스터들을 다 잡아야지만 다음 스테이지로 넘어가게 되며 화면 가운데 하단에 
             사용할 수 있는 스킬 2가지와 HP포션과 MP 포션이 있습니다.
               
        

Lost Stage 보스 입니다.

Lost Stage 보스 입니다.


            
2. 최종 보스로 마지막 스테이지에서 나옵니다. 장거리에서 공격이 가능하고 사정거리가 길기에 자칫 잘못하면
금새 게임 오버가 됩니다.
   

4.게임 오버 화면

게임 오버 화면 입니다.


           1. 주인공이 몬스터에게 죽임을 당했을 때 나오는 화면으로 다시 시작 버튼을 누르면 제 1스테이지로 돌아가
             시작되며 게임 종료를 누르면 게임이 닫히게 됩니다.



5. 게임 로딩 화면

게임 로딩 화면입니다.


       1. 게임 로딩 화면입니다.
          화면이 바뀔 때 나오는 로딩 화면입니다.
          게임의 목적를 알 수 있습니다.

And

2D 슈팅 게임 포트폴리오 입니다.

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개인작품
제      목  :  하루의 일기
제작 기간 : 09년 4월 ~ 09년 5월
소      개  :  2D 횡스크롤 슈팅 게임으로 주제는 자연을 사랑합시다
내      용  :
   대대로 숲을 지키고 있는 하루 앞에 어느 날 숲을 위협하는 사장이라는 사람이 나타납니다.
 사장은 숲을 밀고 도시를 건설하고자 자신들의 부하들과 함께 하루를 쫓아내려합니다.
   사장 과 부하들을 숲에서 내 쫓아 숲을 지켜내는 게임입니다. 

   총 3개의 스테이지로 일정 부하를 없애면 스테이지가 바뀌게 됩니다. 
  스테이지는 오전 오후 저녁 으로 배경 화면이 바뀌는 것으로 표현했습니다.
  주로 SPRITE 를 사용하여 제작하였고 미사일 부분은 vecter를 사용하였습니다.
  캐릭터 이미지를 제외한 나머지 이미지는 수작업하였으며 포토샵을 주로 사용하였습니다.

사     용   : 포토샵 사용, Visual studio 2005 , Direct3D sdk
And

2D,3D 게임 소스 파일입니다.

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  Microsoft visual studio 2005 를 사용했습니다.
 
 
And
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