'포트폴리오'에 해당되는 글 35건

  1. 2016.06.02 오브젝트_1
  2. 2016.04.15 던전 내부
  3. 2016.04.14 창작마을
  4. 2010.12.07 2번째 포트폴리오.. 3
  5. 2010.12.03 포트폴리오 랜더링...
  6. 2010.12.02 배경 포트폴리오(수정)
  7. 2010.11.26 포트폴리오
  8. 2010.11.24 포트폴리오
  9. 2010.11.10 포트폴리오
  10. 2010.10.29 포트폴리오

오브젝트_1

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Obj_Casks by kingred29 on Sketchfab


나무통

손맵으로 제작



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던전 내부

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제작기간 : 10일

- 던전 내부 제작

- 던전의 원래 용도는 물품저장창고로 사용해오다가 한동안 쓰지 않는 상태로 방치되어 왔다라는 주제를 정해서 작업을 진행했습니다.

입구부터 시작해서 작은 방을 지나 긴 통로를 통과하다보면 가운데 뭔가를 소환했던 흔적이 있는 큰 방에 도달하는 형식으로 경로를 잡았습니다.

 작은 방부터 몬스터가 돌아다니고 그 몬스터를 처리해 가며 큰방에 도달하면 소환된 거물에 빙의된 몬스터가 있고 그와 싸워 해결하는 이야기를 

넣어보며 작업을 했습니다.


손맵으로 텍스쳐흘 작업하였습니다.

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창작마을

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제작 기간 : 15일

-창작마을

- 절반이 무너진 시골 마을 모습.  첫 시작점은 무덤가에서 시작, 가까운 마을 울타리를 무너트리고 집들을 부순 뒤의 모습을 꾸며봤다.

몬스터가 무덤가에서 나와서 마을을 습격하고 마을에 몬스터가 돌아다니는 이야기로 주제를 만들어서 제작하였다.

스팀펑크같은 중세에 현대적인 시설물이 있는 세계관으로 꾸며봤으며 시골마을이고 해서 지하수 정화장치 같은 시설과 물 저장탱크가 설비되어 있는 

형태로 만들어보았다.

손맵으로 리소스를 제작하였다.

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2번째 포트폴리오..

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무림외전 온라인의 배경 원화를 보고 제작해보았습니다.
<출처 : http://www.murimstory.co.kr>
작 품  명 : 무림외전 배경 원화 모작 
제작기간 : 1개월 (11월)
팀  인 원 : 1명
제작목적 : 
  캐주얼의 밝은 톤 배경을 만들어 보고파 선택하게 되었습니다.  손 맵 위주로 작업을 하였으며 파스텔 톤으로 도전해 보고자 하였습니다.
   참고용으로 다른 캐주얼 게임 스크린 샷과 맥스 카페등을 참조 하였습니다.   원화에 그려진 건물과 유사하게 모델링 하였고, 배치는 원화에 비슷하되 저 나름대로 오브젝트들을 위치시켰습니다. 색 맞춤을 이루는 데 어려움이 있었습니다. 밝은 톤에 맞게 음양을 주었을 때 너무 어둡게 되던지, 색상이 비슷하게 되어 식별하기가 어려웠던 점입니다.  그리고 원화이다 보니 안 보이는 부분을 어떻게 해야 할지 감이 안 와 게임 스크린샷이나  건물과 유사한 이미지를 찾아 작업을 진행하였습니다.

 뷰포트 샷



랜더링 샷






맵소스

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포트폴리오 랜더링...

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랜더링 샷입니다.  보조 조명을 약하게 주어서 랜더링 해보았습니다.


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배경 포트폴리오(수정)

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뷰포트 샷입니다. 

 









맵 소스 입니다.


지형을 변경해 보았습니다.  배경 지형이 너무 커 줄였으며 건물 배치 역시 다시 나열해 보았습니다.



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포트폴리오

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라이트 설치 후 랜더링 한 스크린 샷입니다.



두번 쨰 스크린 샷은 라이트를 밝게 해보고 랜더링 하였습니다.

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포트폴리오

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팀 작업 입니다.  팀 동영상은 http://kingred29.tistory.com/entry/팀배경작업 에 있습니다.


뷰포트 샷



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포트폴리오

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 5번째 포트폴리오 입니다.

제작 기간 : 2.5 개월
작 품 명 : 모 게임 원화 참고


  원화를 보고 만들어 보았습니다.  무슨 게임 원화인지 모르겠지만 원화가 마음에 들어서 선택하였습니다. 출처는 잊어버렸습니다.(죄송)
 작업을 진행하면서  모델링과 UV 맵을 펴는 부분에 시간이 오래 걸렸습니다. UV맵을 어떤 식으로 펴야할지 감이 안 와 여러번 수정 반복을 하는 과정에서 시간을 보냅습니다.  그리고  면 갯수를 최대한  많이 써보자는 생각으로 모델링을 하였는 데 생각처럼 면을 많이 활용을 못한 것 같습니다.  
  손맵 위주로 진행하였고 테스쳐를 적게 사용하였습니다. 볏짚을 그리는 부분이 어려워 다른 분의 튜토리얼을 참고삼아 맵핑하였고, 다른 부분도 우여곡절 끝에 진행되어 완성하게 되었습니다.


* 뷰 포트


맥스 상에서 보이는 화면입니다. 

* 뷰포트 - 와이어 샷


와이어 샷입니다.  각각 다른 위치에서 찍어보았습니다.



* 맵핑 모음


총 맵핑 갯수  : 512 x 512 10 개 ,   256 x  256 15 개,  256 x 512 3 개
총 토탈 Tris 는 37,896 입니다.  기타 오브젝트 (나무, 풀, 지형등)을 뺀 건물 토탈 삼각형 갯수 입니다. 
사용 프로그램은 포토샵 cs3를 사용하였고, 맥스 버전 2011 를 사용하였습니다.
 
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포트폴리오

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뷰포트 상 Perspective


 
팀을 이루어 만든 마을입니다. 타르타로스에 나오는 기본 마을을 모작했습니다. 그 중에 대장간을 만들어보았습니다. 처음 맥스를 다루어 보는 상태에서
저의 첫 작품입니다. 비슷하게 한다고 했는 데, 계속 수정 작업으로 팀 작업 속도에 맞추기위해 노력했습니다.

결과적으로 만족했던 첫 작업이었습니다. 맵핑도 처음으로 하는 거라 UV를 펴서 자리 배치 하는 부분이 시간상 많이 걸렸지만 주위의 도움 및 반복으로
어떻게 펴야 효율적인지를 알 수 있었습니다.

제작 기간 : 2010 년  3월~3월     모작    타르타로스 대장간  및 기타 통나무



랜더링 샷


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